制作

日本のインディーゲーム開発者が見ておくべきカンファレンス・コンペティションのまとめ

総括 ゲームメディアやカンファレンスの数が増え、日本語でもゲーム開発に関する情報がかなり入手しやすくなってきました。 しかしながら、そういったメディアが一般のプレイヤーにまで届くようになったとは言い難く、依然としてマーケティングが、ゲームの…

snakencircle制作の記録

1月28日、僕は福岡工業大学短期大学部を訪れた。Global Game Jam、通称GGJに参加するためだ。 Global Game Jamとは、寄せ集めのチームが2日かけてゲームを作るイベントである。1月末に世界中で同時に開催されている。 30分ほど遅刻して教室にはいると、そこ…