ゲームというのは不完全なもので、誰かに遊んでもらえないと作品として完成しないんですね。 今回、僕たちは「二人の漸近線」というパズルゲームをリリースしたわけですけれども、 こういうゲームは一度煮詰まってしまうと先に進めなくなってしまうものです…
僕の大学生としての時間はもうすぐ終わる。振り返ってみれば、この4年間のほとんどをゲーム制作に費やしてきた。いくつかのプロジェクトではリーダーを演じることもあった。そして、学生だけのチームを回すのには、社会人のそれ以上に難しい点がいくつかあ…
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