2012-01-01から1年間の記事一覧

砂と吹雪とスカーフ

「風ノ旅ビト」の楽しいところといえば、なんといっても砂ですよね。いや、世間的にはあのふんわりスカーフの方が人気が高いというのは知っていますけれども、あえて僕は砂を推したい。なぜなら、砂こそが、前作「Flowery」と比較して圧倒的にすぐれていると…

数十年後、そこには数多の老朽化したウェブが。

最近、昔作ったウェブサイトを久方ぶりに更新していて、今時のウェブとの違いに驚かされている。 横幅800pxで作らざるを得なかったために、今見るととても小さく見える。相互リンクによる横のつながりはめずらしくなり、SNSの友達やフォロー関係がそれに取っ…

どうぶつの森がゲームを変えた

明日がどうぶつの森の最新作の発売日ということなので、今日はどうぶつの森について書こうと思う。僕にとってのどうぶつの森は、ゲームに対する認識を変える一つのきっかけとなったと共に、自分には決して手の届かない孤高の存在でもある。 どうぶつの森は、…

洗練されたゲームプレイヤーの動きは美しい

ゲームプレイというのはある種の最適化問題だから、最初は様々な行動を試していたプレイヤーも、慣れてくると自然にパターン化されたいくつかの動きに収束していく。 そのとき、ゲームに「飽き」が生じ始める。 パターン化されたゲームはつまらない。それは…

いろいろ引っ張って更新したい

数ヶ月前から、メールクライアントとしてSparrowを使っている。Sparrowのメール一覧画面の一番上で、さらにスクロールしようとすると、循環する矢印のアイコンが現れる。このとき、サーバとの通信が行われ、新しいメールがあれば一覧が更新される。 この挙動…

無機質と有機質の対立「EDGE」

今日はiPhone向けのアクションゲーム「EDGE」を紹介したい。PC版も出ているが、たぶんタッチパネルで遊んだ方が楽しい。 画面をタッチして指をスライドさせると、その方向へ向かって立方体が転がる。立方体は一段だけなら壁をよじ登ることができる。ゴール地…

スワイプはタッチに勝るのか、Clearを触った

最近話題の「Clear」で遊んでみた。知らないひとのために簡単に説明すると、Clearとは、シンプルで心地よいUIを積んだTODOリストアプリである。お値段たったの85円。 Clearの設計思想については、WIRED.jp 一夜にして世界中を席巻したiPhoneアプリ「Clear」…

UngearsとズーミングUI

GGJの他の会場で、なんか面白そうなもん作ってねーかなと思って探していたら見つけた。 Ungearsは歯車をモチーフにしたゲームである。 プレイヤーが歯車を回転させると、それに伴って、他の歯車も比例して回転する。アンギアーというアクションを使うと、歯…

snakencircle制作の記録

1月28日、僕は福岡工業大学短期大学部を訪れた。Global Game Jam、通称GGJに参加するためだ。 Global Game Jamとは、寄せ集めのチームが2日かけてゲームを作るイベントである。1月末に世界中で同時に開催されている。 30分ほど遅刻して教室にはいると、そこ…

BigManで遊んだ

id:nyaocatさんが公開していたゲーム「BigMan」と「Dangerous World」で遊んだ。どちらもなかなかクオリティが高く、楽しませてもらったのだけど、どちらがより面白いのかと聞かれれば「BigMan」だ。「Dangerous World」の方が明らかに手間暇かかっているの…